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铁头 · 2024年6月28日 13:04 · 261 次点击
这是一个创建于 831 天前的主题,其中的信息可能已经发生改变。

围棋为什么做不到电子游戏那样?

贫僧是94年江苏业余五段,如果按对围棋喜爱程度来划分段位,是妥妥超一流。
即使现在,也每周奔走在园区学校的兴趣班,给孩子们讲围棋上课。
我期望每个孩子都能学会围棋、爱上围棋。
我身体力行,娃四、五岁的时候,就教他下围棋,每天死活题、让子复盘、打谱研究……
目标是培养出个常昊罗洗河一样的。
遗憾,娃到了二年级,升到了业余二段,可说什么也不愿意继续了。

他喜欢上了游戏王的卡片,几乎所有的零花钱都花在这个上面,什么限量版之类有好多。
然后高中有了手机,就是手游。然后高考大学读研到现在上班,一直没离开这个游戏。
现在,娃是某知名游戏的设计师之一。
他的围棋已经彻底放弃了。
前几个月刚花大几千配了个4070TI的卡,前两天又听抱怨有些不畅了,还得换。
可惜了我收藏的12副棋子、16块整木棋墩、还有几百本棋书(现在的爱好者,肯定不知道有个石家庄小小书屋、蜀蓉棋艺出版社、上海的围棋月刊了吧)。

那天聊起,娃说会留着给他的孩子,估计是敷衍老子的吧。

围棋在电子游戏面前,为什么会节节败退?

不是魅力不够。
真不是。

最大的原因,是围棋太难了。

四句话就可以说清楚规则的游戏(1。黑先白后交替落子交叉点不得移动,比占据点数判定胜负。2。无气的棋子必须从棋盘取走。3。无气无两眼的是死棋。4。打劫时是不得在同一点反复落子。),要成为稍微强一点的爱好者,都必须付出相当的努力。

其次,围棋太孤独了,社交属性太差。

两个人相对只是棋盘上落子的脆响,什么唱歌、聊天、骂娘之类的,都会被人不齿,更没有什么组队拉团。

还有,围棋的思考方式:辩证。

每一步棋,都需要考虑双方的生死、大小、厚薄、虚实……是局部还是全体?是进攻是防守还是忍让抑或转换?差一路落子,就是完全不同的结局,围棋需要模糊里的精确。精确里的模糊。

电子游戏根本不需要考虑这个,目标是直指的,思维是直线的、动作是直接的。

围棋V S电子游戏,哪个更容易上手?哪个更容易有成功感?哪个资本更愿意投入并推波助澜?

答案不言自明嘛。

可惜了这么好的游戏。

2024年6月28日 13:04
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3 条回复  •  2024年7月2日 17:14
  1. 小四叔小四叔
    2024年6月28日 13:22
    1

    不了解规则

  2. 梦游槐安梦游槐安
    2024年7月2日 12:47
    2

    我喜欢围棋,我感觉围棋能体现矛盾论和易经里的阴阳思想。

  3. 天时晚未晚天时晚未晚
    2024年7月2日 17:14
    3

    可知为何奶茶横流于市?因为甜,人本身的机体系统就喜欢甜。
    可知为何菜馆遍布街巷?因为美味,食本为人之本性。
    可知为何外卖无孔不入?因为懒,亦是人之本性。
    可知为何游戏如此诱人?因为游戏跳出现实,无需体力与脑力,纯靠欲望驱使手指,便可达成功名利禄。
    可知为何动漫如此迷人?因为虚拟服务以人为本,尽力通过打造人所喜欢的样子来盈利。

    可知为何如此多人沉迷游戏,却鲜有人成才出众?因为做强做大,需要动脑下功夫。
    可知为何所谓的辩论渐渐远离法律逻辑?因为守法太累,公平只应作用于他人,自己应当不守规矩任性妄为。
    可知为何游戏逐渐变得单机单人性?因为多人要争,却争不过,多人要维护,却忍不住小脾气。

    其实没有你想的复杂,只是因为社会问题,便如同男女平等问题,即便如今已经是女高男低,也有大批的男人自甘堕落。社会群体教人无脑且又懒又贪,社会群体打造一个时刻可以刺激基础本能的环境,让人时刻高涨着基础欲望的激素分泌。

    冰冻三尺非一日之寒,滴水穿石非一日之功,已然天灾人祸,非一力可济。

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