所有想长寿的游戏,都该重新学学DOTA 这几天,游戏圈的新闻不断。 一边是 4 月 8 日,国家新闻出版署公布月进口网络游戏审批结果,共有 14 款游戏获得版号。另一边是多名博主爆料,号称“保密度极高”的网易和暴雪国服合作,会在 10 日官宣。 之前我们聊了多次暴雪的话题,但今天我倒是想借此机会,聊一个可能更有意思的议题——作为暴雪“魔兽”系列长尾项目的 DOTA。 随着游戏版号发放节奏趋于稳定,“存量游戏”的长生命周期运营受到更多瞩目。此时,DOTA 这个 old game 或许值得更多的探讨。 就在清明假期前,一些熟悉的名字又爬上热搜:小楼、2009 伍声、孙亚龙、Esports 海涛……时隔多年,还是那个“好脏好乱好快活”的刀圈,打的还是熟悉的恩怨局。 热搜很混乱,议题很复杂,不但涉及“性别战争”,也在讨论“电竞商业化”,其中还掺杂了“婚姻、爱与家庭”的社会话题…… 我们并不讨论这场舆论混战本身,虽然它真的很意思。换一个角度,你会发现 DOTA 真是个神奇的游戏。 人们总觉得它是上一个时代的 old game,可一旦与它有关的人和事出现在舆论中心,DOTA 和“刀圈”还是游戏世界的顶流。 实际上,DOTA 的数据还挺不错的。《DOTA2》7.33 版本大更新后,占据 steam 平台最受欢迎游戏铂金榜前列,steamchart 数据显示,《DOTA2》在 2023 年有三次同时在线人数超过 80 万。
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