说说网络游戏对中国人的影响 我是80后,童年是在漫山遍野,杂草丛生,瓜果桃李,寒风凛冽的多个四季中度过,那时黑白电视机在一个村里也寥寥,更甭提网络游戏。进入21世纪,成为共产主义接班人的同时,也有了下一代。网络从2G到5G的升级迭代也催生各类游戏不断推陈出新,暂且不说圣斗罗和俄罗斯方块,也不谈红警和cs诸类,就只说一下王者荣耀吧,因为前者从严格意义上讲与益智搭边,可荣耀游戏荣耀的是游戏开发商和网络运营商,戕害的却是玩家,精准的说是青少年。当然,不能一概而论。 其一,智者会将荣耀当做缓解压力的工具,适可而止。 其二,庸者会一生二二生三三生无数,屡战屡败,屡败屡战。 其三,愚者会瞒父欺母,充币买肤。甚者偷掠盗抢,危害社会,荒废学业。 在物欲横流的时代,国家层面不出台带有强制性的法律,从根源整治游戏行业,将会是社会的隐患,鲁迅曾呼吁过“救救孩子”,我想现在“救救孩子”应再次发声。
滨州杜牧
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