天涯 = tianyaclub.net
天涯 是一个全球华人分享和交流的地方
现在注册
已注册用户请  登录
😊天涯最新网址→ tianya666.com tianya666.net 点击查看说明 天涯秘籍
手机浏览器访问网址,自适应移动端屏幕查看
😊你好呀朋友→了解天涯 帮助文档 使用指南
天涯发帖消耗社区币,每日登录免费领取
知之为知之,不知为不知,是知也。
😊好好说话→ 在一个公共空间的公共讨论中,我们应该关注的,是自己能够在这些讨论中提供什么样的建设性增益,而不是那些纯粹个人的感受。好好说话,不要把戾气宣泄于他人。
Believer · 2024年11月25日 01:03 · 266 次点击
这是一个创建于 680 天前的主题,其中的信息可能已经发生改变。

未来计划投资游戏产业,希望有这方面经验的天涯大佬给一些参考建议

2024年11月25日 01:03
需要 后方可回复,如果您还没有账号请
16 条回复  •  2024年12月5日 21:37
  1. 一包红南京一包红南京
    2024年11月25日 08:07
    1

    我了解一下

  2. 明润明润
    2024年11月25日 08:54
    2

    请说出你的想法,我就是做游戏的,看有无合作可能。

  3. BelieverBeliever
    OP
    2024年11月25日 13:38
    3

    @明润 大佬您好,我是计划未来两年投资手游产业,但并没有相关系统知识,想了解一下手游运作整个方面知识大概

  4. 明润明润
    2024年11月25日 14:19
    4

    @Believer 以下是手游运作的整个流程和相关知识:

    ### 一、游戏开发前期
    1. **市场调研**
    - **目标受众分析**:确定游戏面向的玩家群体,如年龄、性别、游戏喜好等。例如,针对年轻女性玩家,可能更倾向于开发恋爱养成、换装类手游;而面向青少年男性,竞技、冒险类手游或许更受欢迎。
    - **市场趋势研究**:关注当前热门的手游类型、玩法以及流行的艺术风格。例如,近年来大逃杀玩法、开放世界玩法热度较高,二次元风格的美术设计也颇受青睐。同时,还要留意新兴技术如VR、AR在手游戏中的潜在应用趋势。
    - **竞品分析**:研究同类型竞争对手的游戏。包括它们的核心玩法、收费模式、用户评价等。例如,分析一款热门竞技手游的英雄平衡性、匹配机制和皮肤售卖策略,找出其优势和可改进之处,以便自己的游戏能够差异化竞争。
    2. **游戏创意与设计**
    - **游戏类型选择**:常见的手游类型有角色扮演(RPG)、冒险、竞技、休闲(如消除、跑酷)、策略、卡牌等。根据市场调研结果和自身资源、团队优势来选择合适的游戏类型。
    - **玩法设计**:设计游戏的核心玩法,这是游戏的灵魂。例如,在一款策略手游中,玩家如何建设基地、招募军队、发动战争;在休闲游戏中,玩家通过何种操作来获得乐趣和成就感。
    - **剧情与世界观构建**:对于有剧情的游戏(如RPG),要构建一个吸引人的世界观和故事情节。比如,一个充满魔法与奇幻生物的中世纪幻想世界,或者是一个基于科幻小说的未来宇宙设定。
    - **角色与关卡设计**:设计游戏中的角色形象、技能和属性。同时,根据玩法和剧情设计关卡,考虑关卡的难度曲线,让玩家逐步提升挑战难度。例如,角色扮演游戏的关卡可以是不同的地图区域,每个区域有独特的怪物、任务和宝藏。

    ### 二、游戏开发阶段
    1. **组建开发团队**
    - **核心成员**:包括游戏制作人、主程序员、主美术设计师、游戏策划师等。游戏制作人负责整个项目的进度、预算和质量控制;主程序员带领编程团队实现游戏的功能;主美术设计师把控游戏的视觉风格;游戏策划师设计游戏的玩法、系统和剧情。
    - **其他成员**:根据需要还包括UI设计师、音效设计师、测试人员等。UI设计师设计游戏的用户界面,使其美观易用;音效设计师为游戏添加背景音乐和各种音效,增强游戏的沉浸感;测试人员负责找出游戏中的漏洞和问题。
    2. **选择开发工具和技术**
    - **游戏引擎**:如Unity或Unreal Engine是常用的手游开发引擎。Unity适合2D和3D跨平台游戏开发,学习曲线相对较平缓,资源丰富;Unreal Engine则在3D图形渲染方面表现出色,适合制作高品质的3D游戏,但学习难度稍高。
    - **编程语言**:根据游戏引擎选择相应的编程语言,如Unity主要使用C#,Unreal Engine主要使用C++。此外,还可能用到JavaScript(用于网页游戏)等。
    - **开发环境和辅助工具**:使用图形设计软件(如Photoshop)制作游戏美术资源,使用音频编辑软件(如Audacity)制作音效,还需要版本控制工具(如Git)来管理代码版本。
    3. **开发流程**
    - **原型开发**:首先制作游戏的原型,实现基本的玩法和核心功能,用于验证游戏创意的可行性。例如,对于一款冒险手游,先搭建一个简单的关卡,实现角色的移动、攻击和简单的怪物交互。
    - **功能开发**:在原型基础上逐步完善游戏的各种功能,如角色成长系统、任务系统、社交系统等。这是一个迭代的过程,需要不断测试和调整。
    - **美术和音效制作**:同时进行游戏的美术资源和音效制作。美术资源包括角色模型、场景地图、UI界面等;音效包括背景音乐、角色语音、技能音效等。
    - **测试与优化**:包括内部测试(由开发团队成员进行)和外部测试(邀请部分玩家进行)。主要测试游戏的功能完整性、稳定性、平衡性和性能。根据测试结果进行优化,如修复漏洞、调整难度、优化性能等。

    ### 三、游戏发布与运营
    1. **发布准备**
    - **平台选择**:确定游戏发布的平台,如App Store(针对iOS)、Google Play(针对Android),或者国内的安卓应用商店(如华为应用市场、小米应用商店等)。每个平台都有自己的审核标准和要求,需要确保游戏符合规定。
    - **游戏本地化**:如果计划在多个国家和地区发布,需要进行游戏本地化。包括语言翻译、文化适配(如调整部分内容以符合当地文化习俗)等。
    - **准备发布材料**:包括游戏介绍、宣传视频、截图、用户协议等。游戏介绍要简洁明了且吸引人,宣传视频要展示游戏的亮点玩法和精彩画面。
    2. **游戏发布**
    - **上线发布**:按照平台的流程提交游戏并等待审核通过后上线发布。发布时间的选择也很重要,例如,可以选择在节假日或游戏展会期间发布,以获得更多的关注。
    - **初期推广**:在游戏发布初期,需要进行一系列的推广活动。可以利用社交媒体、游戏论坛、广告投放等方式来提高游戏的知名度。例如,在微博、抖音等平台发布游戏宣传内容,与游戏主播合作进行直播推广。
    3. **游戏运营阶段**
    - **用户获取与留存**:通过各种渠道获取新用户,如广告投放、合作推广、活动营销等。同时,通过提供优质的游戏内容、良好的用户体验来提高用户留存率。例如,推出新手礼包、连续登录奖励等活动。
    - **数据分析与优化**:通过收集游戏内的数据,如玩家行为数据、付费数据等,进行分析。根据分析结果优化游戏内容,如调整收费策略、更新玩法、平衡游戏难度等。
    - **内容更新与维护**:定期更新游戏内容,包括推出新关卡、新角色、新皮肤等。同时,及时修复游戏中出现的漏洞和问题,确保游戏的稳定性和流畅性。例如,根据玩家反馈和市场变化,每个月推出一次小更新,每季度推出一次大更新。
    - **社区运营**:建立和维护游戏社区,如官方论坛、玩家群等。通过社区与玩家进行互动,收集玩家反馈、举办活动、增强玩家的归属感和忠诚度。例如,在社区中举办玩家创意征集活动,让玩家参与游戏的部分设计。
    抱歉这个是用AI查询来来回答的 对你的问题我想他会整理的更系统全面 结果亦是如此 但是最后加上我个人理解的一些想法 其实市场一直在变 从用户设备到习惯 都会稍微的去影响到最终哪款游戏会获得成功与否 现在做游戏需要考虑的比前几年更多 比如以前的端游到手游到现在的H5 随着时间的推移 其实社会意识与设备更新 用户的操作习惯 游戏的形式一直在变 ,细枝末节很多,不摊开说了。有细节问题欢迎再问,

  5. BelieverBeliever
    OP
    2024年11月25日 17:10
    5

    @明润 谢谢大佬,想了解游戏产业,有推荐的书籍或资料参考吗?

  6. 北风之神北风之神
    2024年11月25日 17:33
    6

    @Believer 现在是主流都是找游戏代理,cps推广这种,80%利润

  7. 固定固定
    2024年11月25日 17:34
    7

    @Believer 首先,你需要明确,你是想搞动漫公司,还是想当动漫界的投资人?
    如果说你是想开一家公司,专门做动漫的话,成本有点巨大
    老板主要能拉来资金
    需要有一套动漫团队
    如果说你没有这个动漫团队的话这个动漫制造很难当然了,如果说你是有钱的投资人你可能不会在意这些东西
    用钱直接砸出来,动漫公司就行
    反正制造动漫的话,需要用到很多技术方面的相关知识团队

  8. 明润明润
    2024年11月25日 19:22
    8

    @Believer 书籍偏细分领域的比较多 比如美术,程序,引擎类.. 制作这块直接玩游戏会最直接,产品是最好的老师。运营宣发我了解的少..现在公司这边有自营有合作就这边事实来讲,我们这边自营数据不好,找代理合作他们会更专业,调整产品买量测试一系列操作会更效率数据也会好一点,当然也不乏混合作的,但是,游戏行业发展到今天个人觉得,平台自带的用户属性尤其重要,

  9. Dapan567Dapan567
    2024年11月25日 23:08
    9

    你这个议题可太广了

  10. BelieverBeliever
    OP
    2024年11月26日 03:05
    10

    @北风之神 谢谢大佬提供运营经验,但我投资游戏还是看内容与用户粘度,盈利点

  11. BelieverBeliever
    OP
    2024年11月26日 03:16
    11

    @固定 谢谢大佬支持,我觉得我不会考虑自己开公司,一没这方面人脉资源,二也没经验,我是想通过投资公司学习经验,累计资源再考虑自己开公司;以我认知觉得动漫产业的市场太乱,鱼龙混杂,用户画像也是偏模糊,所以还是持观望态度

  12. BelieverBeliever
    OP
    2024年11月26日 03:22
    12

    @明润 谢谢大佬,就现在的手游市场而言,是持用户决定内容方向的观点多,还是持内容决定用户方向多

  13. BelieverBeliever
    OP
    2024年11月26日 03:27
    13

    @Dapan567 抱歉了大佬,因为我对这行业并不是太深入了解,所以开这个贴的目的一是想寻求大佬们的经验,让目标更明确,二是讨论一下国内游戏市场的情况,这也是我设这个为讨论版块的原因,还请各位大佬们不嫌弃我的知识短浅,给各位鞠躬了

  14. 明润明润
    2024年11月26日 09:07
    14

    手游只是一个载体,核心是你想服务于什么样的用户,个人更觉得你提出的观点两者并无矛盾,反而是怎么把把两者相互渗透才会让一个游戏更有广度与深度,

  15. 北风之神北风之神
    2024年11月26日 13:42
    15

    @Believer 你要自己去运营很难,现在都是代理游戏的产品,我认识的那些游戏厂家,给代理费用就高达95%-98%,自己全新搞一个有很多成本投入

  16. Dapan567Dapan567
    2024年12月5日 21:37
    16

    @Believer 互相交流吧,游戏行业里外包、研发、运营这几个板块里还会细分很多内容。如果不是很了解的情况下想投资进入,个人来说不是很推荐。而且从研发角度来说 目前国内大部分公司考虑的不是游戏的可持续发展以及用户需求,更多的是把产品当作一个具有金融属性的工具 找资方要钱。从这一点上来说反而独立游戏小团队会更把用户当人,但是这类团队往往会被自己拖死。

添加新回复
5000
如果您要教别人做事,请确认那件事情是您自己确实已经做过并且做得很好的
← tianyaclub.net